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@@ -9,7 +9,9 @@ Hoje veremos a primeira aula de Desenvolvimento de jogo, vocês verão sobre a M
 
 Antigamente para se desenvolver um Jogo nos Anos 90 não se havia o conceito de Motores de Jogos, Por hábito desenvolvedores tinham que criar seus jogos do zero, naquela época não se havia muitas outras opções, porém se a um sério custo em fazer tudo do zero por conta própria, se a um custo de tempo, e pior de tudo quando alguém queria um porte para outra plataforma os desenvolvedores geralmente nao tinha ideia de como fazer isso, pois a maioria só usava Sistemas Operacionais como DOS ou Windows.
 
-Para solucionar esse problema se foi criado os Motores de Jogos, e como as engrenagens de uma máquina ou motor de um carro que faz o jogo rodar. ele permite o jogo ser desenvolvido uma única vez e exportado para várias plataformas diferentes.
+Para solucionar esse problema se foi criado os Motores de Jogos, o Motores de Jogos e como as engrenagens de uma máquina ou motor de um carro que faz o jogo rodar. ele permite o jogo ser desenvolvido uma única vez e exportado para várias plataformas diferentes.
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+No mundo do Software, se ha
 
 A Godot e o Motor de Jogos de Uso geral e Código Aberto mais usada no ecossistema de desenvolvimento de jogos. antes da godot ter sido lançada para o público em 2014,  engines proprietárias como source, Unity, Cry Engine, Unreal, Construct e GameMaker eram as únicas opções de desenvolvedores. cada uma requer um pagamento de licença ou royalties de qualquer trabalho derivado do Motor, além de não possibilitar a edição do código do Motor.