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@@ -7,11 +7,9 @@ Aula para a engine Godot 3.2.2
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Hoje veremos a primeira aula de Desenvolvimento de jogo, vocês verão sobre a Motores De jogos Godot, primeiramente veremos por que precisamos de uma Motores De jogos.
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-Antigamente para se desenvolver um Jogo nos Anos 90 não se havia o conceito de Motores de Jogos, Por hábito desenvolvedores tinham que criar seus jogos do zero, naquela época não se havia muitas outras opções, porém se a um sério custo em fazer tudo do zero por conta própria, se a um custo de tempo, debugging, e pior de tudo quando alguém queria um porte para outra plataforma os desenvolvedores geralmente nao tinha ideia de como fazer isso, pois a maioria só usava DOS ou Windows.
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+Antigamente para se desenvolver um Jogo nos Anos 90 não se havia o conceito de Motores de Jogos, Por hábito desenvolvedores tinham que criar seus jogos do zero, naquela época não se havia muitas outras opções, porém se a um sério custo em fazer tudo do zero por conta própria, se a um custo de tempo, e pior de tudo quando alguém queria um porte para outra plataforma os desenvolvedores geralmente nao tinha ideia de como fazer isso, pois a maioria só usava Sistemas Operacionais como DOS ou Windows.
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-Para solucionar esse problema se foi criado os Motores de Jogos, uma framework que permite o jogo ser desenvolvido uma única vez e exportado para várias plataformas diferentes.
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-A importância do código aberto. o Software possui licenças a maioria dos programas usado ao dia ao dia são de código proprietário, O Código aberto e quando um Software possui o seu código aberto a público, Permite qualquer modificar, melhorar ou reconstruir o programa, permite criação de Software Derivado e Permite o programa ser usado para qualquer tipo de uso que o usuário deseja.
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+Para solucionar esse problema se foi criado os Motores de Jogos, e como as engrenagens de uma máquina ou motor de um carro que faz o jogo rodar. ele permite o jogo ser desenvolvido uma única vez e exportado para várias plataformas diferentes.
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A Godot e o Motor de Jogos de Uso geral e Código Aberto mais usada no ecossistema de desenvolvimento de jogos. antes da godot ter sido lançada para o público em 2014, engines proprietárias como source, Unity, Cry Engine, Unreal, Construct e GameMaker eram as únicas opções de desenvolvedores. cada uma requer um pagamento de licença ou royalties de qualquer trabalho derivado do Motor, além de não possibilitar a edição do código do Motor.
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@@ -35,8 +33,6 @@ Primeiro iremos fazer dowload do Programa Godot do website oficial godotengine.c
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Agora que temos uma cena aberta no Godot, crie um Node2D, e adcionei ele com o um script, nos usaremos o GDscript por ser o metodo mais facil de se usar para programar jogos na Godot.
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![](https://i.imgur.com/0njRxht.png)
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![](https://i.imgur.com/PoVqHPB.png)
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![](https://i.imgur.com/1omUNBd.png)
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