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      Aula 2 - fazendo um personagem se mover - Copia.md

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Aula 2 - fazendo um personagem se mover - Copia.md

@@ -11,13 +11,13 @@ Hoje veremos a segunda aula de Desenvolvimento de jogo, hoje nos iremos aprender
 
 primeiro nos criaremos um novo node, esse node será do tipo KinematicBody2D, o KinematicBody2D e um objeto funções já prontas para detectar colisões e que se move para uma posição especifica por nos.
 
-![](https://imgur.com/8GfjDKh)
-![](https://imgur.com/6K0svku)
+![](https://i.imgur.com/8GfjDKh.png)
+![](https://i.imgur.com/6K0svku.png)
 
 e então iremos criar um CollisionShape2D, que será a colisão do nosso KinematicBody2D, ele e necessário para detectar colisões do personagem com o solo ou algum outro objeto, como um inimigo ou um item para coletar. nos também iremos criar um RectangleShape2D nele, esse RectangleShape2D será a caixa que ira detectar as colisões.
 
-![](https://imgur.com/iA9HQBO)
-![](https://imgur.com/LIY52No)
+![](https://i.imgur.com/iA9HQBO.png)
+![](https://i.imgur.com/LIY52No.png)
 
 no adicionaremos o seguinte script ao KinematicBody2D, esses script ira captar os inputs do teclado e ira traduzir eles para movimentar o personagem pela tela.