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Aula para a engine Godot 3.2.2
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-Hoje veremos a primeira aula de Desenvolvimento de jogo, vocês verão sobre a Motores De jogos Godot, primeiramente veremos por que precisamos de uma Motores De jogos.
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+Hoje veremos a primeira aula de Desenvolvimento de jogo, vocês verão sobre a Motores De jogos Godot, primeiramente veremos por que precisamos de uma Motores De jogos.
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-Antigamente para se desenvolver um Jogo nos Anos 90 não se havia o conceito de Motores de Jogos, Por hábito desenvolvedores tinham que criar seus jogos do zero, naquela época não se havia muitas outras opções, porém se a um sério custo em fazer tudo do zero por conta própria, se a um custo de tempo, e pior de tudo quando alguém queria um porte para outra plataforma os desenvolvedores geralmente nao tinha ideia de como fazer isso, pois a maioria só usava Sistemas Operacionais como DOS ou Windows.
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+Antigamente para se desenvolver um Jogo nos Anos 90 não se havia o conceito de Motores de Jogos, Por hábito desenvolvedores tinham que criar seus jogos do zero, naquela época não se havia muitas outras opções, porém se a um sério custo em fazer tudo do zero por conta própria, se a um custo de tempo, e pior de tudo quando alguém queria um porte para outra plataforma os desenvolvedores geralmente não tinha ideia de como fazer isso, pois a maioria só usava Sistemas Operacionais como DOS ou Windows.
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Para solucionar esse problema se foi criado os Motores de Jogos, o Motores de Jogos e como as engrenagens de uma máquina ou motor de um carro que faz o jogo rodar. ele permite o jogo ser desenvolvido uma única vez e exportado para várias plataformas diferentes.
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-No mundo do Software, se ha
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+No mundo do Software, se há
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A Godot e o Motor de Jogos de Uso geral e Código Aberto mais usada no ecossistema de desenvolvimento de jogos. antes da godot ter sido lançada para o público em 2014, engines proprietárias como source, Unity, Cry Engine, Unreal, Construct e GameMaker eram as únicas opções de desenvolvedores. cada uma requer um pagamento de licença ou royalties de qualquer trabalho derivado do Motor, além de não possibilitar a edição do código do Motor.
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O Godot é completamente gratuito, Código aberto, Extremamente leve pesando menos de 100 mega bytes, não requer instalação, pode rodar jogos 2D ou 3D e suporta criação de jogos de online multijogadores, por causa de todos os recursos que a Godot oferece e baixo preço, a godot e o melhor Motor de Jogos para iniciantes que querem entrar no mercado.
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-Criando sua primeira aplicaçao no Godot:
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+Criando sua primeira aplicação no Godot:
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-Primeiro iremos fazer dowload do Programa Godot do website oficial godotengine.com, faça dowload da versao mais atual e descomprima o arquivo do dowload para a Area de trabalho ou uma pasta da sua escolha.
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+Primeiro iremos fazer download do Programa Godot do website oficial godotengine.com, faça download da versão mais atual e descomprima o arquivo do download para a Área de trabalho ou uma pasta da sua escolha.
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![](https://i.imgur.com/uvLXsF7.jpg)
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![](https://i.imgur.com/jrLAvrj.png)
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@@ -33,13 +33,13 @@ Primeiro iremos fazer dowload do Programa Godot do website oficial godotengine.c
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![](https://i.imgur.com/f4G2FIn.png)
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-Agora que temos uma cena aberta no Godot, crie um Node2D, um Node ou Nó e um objeto dentro da cena que fica em uma hierquia como um Nó em uma Corda, o Node pode ser o personagem do jogador, um Inimigo, um objeto no cenario ou ate mesmo o ceu em um jogo, e adcionei ele com o um script, um script e uma pedaço de codigo que pode se adcionado por cima de um Node para adcionar novas funcionalidades a ele, nos usaremos o GDscript por ser o metodo mais facil de se usar para programar jogos na Godot.
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+Agora que temos uma cena aberta no Godot, crie um Node2D, um Node ou Nó e um objeto dentro da cena que fica em uma hierquia como um Nó em uma Corda, o Node pode ser o personagem do jogador, um Inimigo, um objeto no cenário ou ate mesmo o seu em um jogo, e adicionei ele com o um script, um script e uma pedaço de código que pode se adicionado por cima de um Node para adicionar novas funcionalidades a ele, nos usaremos o GDscript por ser o método mais fácil de se usar para programar jogos na Godot.
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![](https://i.imgur.com/0njRxht.png)
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![](https://i.imgur.com/PoVqHPB.png)
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![](https://i.imgur.com/1omUNBd.png)
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-Agora que voce tem uma Cena dentro do Godot, insira o seguinte codigo nele, e execute Godot. ele irar escrever na janela de saida de texto.
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+Agora que você tem uma Cena dentro do Godot, insira o seguinte código nele, e execute Godot. ele irar escrever na janela de saída de texto.
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extends Node2D
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@@ -50,7 +50,7 @@ func _ready():
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![](https://i.imgur.com/oRwEkMc.png)
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![](https://i.imgur.com/CLmKqi6.png)
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-Agora podemos fazer um Script um pouco mais avançado, que irar escrever na janela de saida de texto toda vez que uma tecla for presionnada nesse caso a teclas "Spaço" e "Enter":
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+Agora podemos fazer um Script um pouco mais avançado, que irar escrever na janela de saída de texto toda vez que uma tecla for pressionada nesse caso a teclas "Spaço" e "Enter":
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extends Node2D
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@@ -62,27 +62,25 @@ func _input(event):
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![](https://i.imgur.com/wNV1Pvo.png)
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-Como podemos ver, "ola mundo!!!" e impresso toda vez que se clica o botao.
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+Como podemos ver, "olá mundo!!!" e impresso toda vez que se clica o botão.
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-Funçoes:
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+Funções:
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-Em linguages de programaçao, nois possuimos funçoes, funçoes sao pedaçoes de codigo que serao executados em certos momentos do programa, por exemplo.
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+Em linguagem de programação, possuem funções, funções são pedações de código que serão executados em certos momentos do programa, por exemplo.
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-`func _ready():` _ready e uma funaçao que sera executado uma unica vez quando o programar iniciar.
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+`func _ready():` _ready e uma função que será executado uma única vez quando o programar iniciar.
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-`func _input(event):` _input e uma funçao que sera executada, toda vez que uma tecla do teclado, joystick ou mouse for presionada.
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+`func _input(event):` _input e uma função que será executada, toda vez que uma tecla do teclado, joystick ou mouse for pressionada.
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-`print()` Print e uma funçao que irar imprimir na janela de saida de texto o conteudo entre as parenteses.
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+`print()` Print e uma função que irar imprimir na janela de saída de texto o conteúdo entre as parênteses.
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-`Input.is_action_just_pressed()` e uma funaçao que pode dectar se a um 'Input' e correspondente ao Input desejado, podendo ser ultilizado para detectar o Input do jogador e mover o personagem.
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+`Input.is_action_just_pressed()` e uma função que pode detectar se a um 'Input' e correspondente ao Input desejado, podendo ser utilizado para detectar o Input do jogador e mover o personagem.
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Classes:
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-'extends Node2D' extende a funcionalidade da "Classe" Node2D, Na programaçao, para evitar escrever o mesmo codigo varias vezes, se usado as "Classes", Scripts podem herdar propriedades das "Classes", como Motos, Avioes, Helicopteros e Carros sao tipos de veiculos, eles herdao as propriedades da "Classe" Veiculo, porem se diferenciam com atributos proprios.
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+'extends Node2D' estende a funcionalidade da "Classe" Node2D, Na programação, para evitar escrever o mesmo código varias vezes, se usado as "Classes", Scripts podem herdar propriedades das "Classes", como Motos, Aviões, Helicópteros e Carros são tipos de veículos, eles herda as propriedades da "Classe" Veiculo, porem se diferenciam com atributos próprios.
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![](https://images.financialexpress.com/2020/12/fuel-efficiency.jpg)
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###### <br>Tipos de veiculos comparivel aos tipos de classes</br>
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-Na proxima aula veremos os tipos de classes! Isso permitirá que seus jogos realmente tomem corpo
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+Na próxima aula veremos os tipos de classes! Isso permitirá que seus jogos realmente tomem corpo
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