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@@ -33,13 +33,13 @@ Primeiro iremos fazer dowload do Programa Godot do website oficial godotengine.c
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![](https://i.imgur.com/f4G2FIn.png)
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-Agora que temos uma cena aberta no Godot, crie um Node2D, um Node ou No e um objeto dentro da cena, o Node pode ser o personagem do jogador, um Inimigo, um objeto no cenario ou ate mesmo o ceu em um jogo, e adcionei ele com o um script, um script e uma pedaço de codigo que pode se adcionado por cima de um Node para adcionar novas funcionalidades a ele, nos usaremos o GDscript por ser o metodo mais facil de se usar para programar jogos na Godot.
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+Agora que temos uma cena aberta no Godot, crie um Node2D, um Node ou Nó e um objeto dentro da cena que fica em uma hierquia como um Nó em uma Corda, o Node pode ser o personagem do jogador, um Inimigo, um objeto no cenario ou ate mesmo o ceu em um jogo, e adcionei ele com o um script, um script e uma pedaço de codigo que pode se adcionado por cima de um Node para adcionar novas funcionalidades a ele, nos usaremos o GDscript por ser o metodo mais facil de se usar para programar jogos na Godot.
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![](https://i.imgur.com/0njRxht.png)
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![](https://i.imgur.com/PoVqHPB.png)
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![](https://i.imgur.com/1omUNBd.png)
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-Agora que voce tem uma Cena dentro do Godot, insira o seguinte codigo nele, e execute Godot. ele irar escrever na janela de depuraçao.
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+Agora que voce tem uma Cena dentro do Godot, insira o seguinte codigo nele, e execute Godot. ele irar escrever na janela de saida de texto.
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extends Node2D
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@@ -50,7 +50,7 @@ func _ready():
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![](https://i.imgur.com/oRwEkMc.png)
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![](https://i.imgur.com/CLmKqi6.png)
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-Agora podemos fazer um Script um pouco mais avançado, que irar escrever na janela de depuraçao toda vez que uma tecla for presionnada nesse caso a teclas "Spaço" e "Enter":
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+Agora podemos fazer um Script um pouco mais avançado, que irar escrever na janela de saida de texto toda vez que uma tecla for presionnada nesse caso a teclas "Spaço" e "Enter":
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extends Node2D
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@@ -72,13 +72,13 @@ Em linguages de programaçao, nois possuimos funçoes, funçoes sao pedaçoes de
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`func _input(event):` _input e uma funçao que sera executada, toda vez que uma tecla do teclado, joystick ou mouse for presionada.
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-`print()` Print e uma funaçao que irar imprimir na tela de derpuraçao o conteudo entre parenteses.
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+`print()` Print e uma funçao que irar imprimir na janela de saida de texto o conteudo entre as parenteses.
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`Input.is_action_just_pressed()` e uma funaçao que pode dectar se a um 'Input' e correspondente ao Input desejado, podendo ser ultilizado para detectar o Input do jogador e mover o personagem.
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Classes:
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-'extends Node2D' extende a funcionalidade da "Classe" Node2D, Na programaçao, para evitar escrever o mesmo codigo varias vezes, se usado as "Classes", Scripts podem herdar propriedades da "Classes", como Motos, Avioes, Helicopteros e Carros sao tipos de veiculos, eles herdao as propriedades da "Classe" Veiculo, porem se diferenciam com atributos proprios.
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+'extends Node2D' extende a funcionalidade da "Classe" Node2D, Na programaçao, para evitar escrever o mesmo codigo varias vezes, se usado as "Classes", Scripts podem herdar propriedades das "Classes", como Motos, Avioes, Helicopteros e Carros sao tipos de veiculos, eles herdao as propriedades da "Classe" Veiculo, porem se diferenciam com atributos proprios.
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![](https://images.financialexpress.com/2020/12/fuel-efficiency.jpg)
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###### <br>Tipos de veiculos comparivel aos tipos de classes</br>
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