|
@@ -33,7 +33,7 @@ Primeiro iremos fazer dowload do Programa Godot do website oficial godotengine.c
|
|
|
![](https://i.imgur.com/f4G2FIn.png)
|
|
|
|
|
|
|
|
|
-Agora que temos uma cena aberta no Godot, crie um Node2D, e adcionei ele com o um script, nos usaremos o GDscript por ser o metodo mais facil de se usar para programar jogos na Godot.
|
|
|
+Agora que temos uma cena aberta no Godot, crie um Node2D, um Node ou No e um objeto dentro da cena, o Node pode ser o personagem do jogador, um Inimigo, um objeto no cenario ou ate mesmo o ceu em um jogo, e adcionei ele com o um script, um script e uma pedaço de codigo que pode se adcionado por cima de um Node para adcionar novas funcionalidades a ele, nos usaremos o GDscript por ser o metodo mais facil de se usar para programar jogos na Godot.
|
|
|
|
|
|
![](https://i.imgur.com/0njRxht.png)
|
|
|
![](https://i.imgur.com/PoVqHPB.png)
|
|
@@ -78,7 +78,7 @@ Em linguages de programaçao, nois possuimos funçoes, funçoes sao pedaçoes de
|
|
|
|
|
|
Classes:
|
|
|
|
|
|
-Na programaçao, para evitar escrever o mesmo codigo varias vezes, se usado as "Classes", Scripts podem herdar propriedades da "Classes", como Motos, Avioes, Helicopteros e Carros sao tipos de veiculos, eles herdao as propriedades da "Classe" Veiculo, porem se diferenciam com atributos proprios.
|
|
|
+'extends Node2D' extende a funcionalidade da "Classe" Node2D, Na programaçao, para evitar escrever o mesmo codigo varias vezes, se usado as "Classes", Scripts podem herdar propriedades da "Classes", como Motos, Avioes, Helicopteros e Carros sao tipos de veiculos, eles herdao as propriedades da "Classe" Veiculo, porem se diferenciam com atributos proprios.
|
|
|
|
|
|
![](https://images.financialexpress.com/2020/12/fuel-efficiency.jpg)
|
|
|
###### <br>Tipos de veiculos comparivel aos tipos de classes</br>
|