#### Por favor ver la sección Uso del efecto Particles en el Manual de OpenToonz, para obtener información más detallada.

Efecto Particles - Lista de opciones
Solapa | Sección | Opción | Descripción | Imagen de control
Source | Source | Control Image | Las partículas serán generadas de forma homogénea en las áreas donde la opacidad de la imagen de control sea mayor o igual que el umbral Threshold. Si no hubiera una imagen de control en el fotograma actual o si la opacidad general de la misma fuera menor que Threshold, el resultado será el mismo que cuando no hay una imagen de control conectada. | ○
|  | Threshold | Umbral a ser usado en conjunto con la imagen de arriba, para decidir dónde generar partículas (0-255). |

Multiple Generators in Control Image

Se aplica cuando existan varias áreas opacas (de aquí en más “orígenes”) en la imagen de control, rodeadas de áreas transparentes.
ACTIVADA: La cantidad de partículas generadas será igual para cada origen. Esto es, cuanto más pequeño sea el origen de generación, mayor será la densidad de partículas allí.
DESACTIVADA: La densidad de partículas generadas será uniforme en toda la imagen conectada a Source. Esto es, la cantidad de partículas disminuirá a medida que el área de los orígenes de generación se reduzca.

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|  | Use Control Image Gradation | La densidad de generación de partículas cambiará proporcionalmente a la opacidad de la imagen conectada a Source. Esta opción no es compatible con la opción Multiple Generators in Control Image descripta arriba. | ―
|  | Center X | Coordenada X del Centro del área de generación de partículas, cuando no se use una imagen de control. | ―
|  | Center Y | Coordenada Y del Centro del área de generación de partículas, cuando no se use una imagen de control. | ―
|  | Width | El ancho del área de generación de partículas (de forma rectángular), cuando no se use una imagen de control. | ―
|  | Height | La altura del área de generación de partículas (de forma rectángular), cuando no se use una imagen de control. | ―
| Particle Generation | Starting Frame | El fotograma de la escena donde comenzarán a generarse partículas. Es posible ingresar números negativos. | ―
|  | Birth Rate | Cantidad de partículas generadas en cada fotograma. | ―
|  | Animation Step | Valor de exposición para la animación de las partículas. *Cuando este valor se establezca en 2 o más, el ritmo del cambio de imágenes especificado en la opción "Animation" de la sección "Particle", será el cuadrado del valor usual. | ―
|  | Random Seed | Valor semilla para las opciones aleatorias usadas en el efecto. | ―

Particle

Animation

Hold Frame (Mantener fotograma): El dibujo, determinado inicialmente de forma aleatoria, a partir de uno de los acetatos de la columna (no del nivel) conectada a Source se mantendrá fijo durante toda la animación.
Random Frame (Fotograma aleatorio): El dibujo usado cambiará aleatoriamente según el cuadrado del valor AnimationStep descripto arriba.
Column (Columna): El dibujo usado en cada partícula cambiará, siguiendo el mismo orden de los acetatos en la columna conectada a Source. Comenzando a partir del primer fotograma.
Column - Random Start (Columna - Inicio aleatorio): El dibujo usado en cada partícula cambiará, siguiendo el mismo orden de los acetatos en la columna conectada a Source. Comenzando por un fotograma aleatorio.
Column Swing - Random Start (Oscilar columna - Inicio aleatorio): El dibujo usado en cada partícula cambiará, siguiendo el mismo orden de los acetatos en la columna conectada a Source, invirtiendo el orden de reproducción al llegar al final. Comenzando a partir de un fotograma aleatorio.

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Solapa | Sección | Opción | Descripción | Imagen de control
Birth Params | Speed | Speed | Velocidad inicial de las partículas. | ○
|  | Linked to Scale | Permite vincular la velocidad de las partículas con su tamaño. Cuanto más grandes sean, más rápido se trasladarán, acentuando una sensación de profundidad. No parece funcionar de una manera estrictamente proporcional. | ―
|  | Speed Angle | La dirección de la velocidad inicial de las partículas. 0 es hacia abajo, 90 es hacia la derecha. | ○
|  | Use Gradient Angle | Al estar ACTIVADA, la velocidad inicial se ajustará según el vector del gradiente en la imagen de control usada para Speed Angle. |
| Size,Mass& Orientation | Size | Especifica el rango de tamaños mínimo y máximo. Si existiera una imagen de control, a mayor brillo, mayor tamaño dentro del rango. Será aleatorio si no se usa una imagen de control. | ○
|  | Perspective Distribution | Al estar ACTIVADA y si se usara una imagen de control, la densidad de las partículas se dispondrá en proporción inversa a sus tamaños. Es usado para simular profundidad en las partículas, como en el caso de olas de mar. Al estar ACTIVADA, la opción Use Control Image Gradation será ignorada. |
|  | Use Control Image for the Whole Lifetime | Al estar ACTIVADA, el tamaño estará controlado por el brillo de la imagen de control, en la posición de la partícula, en cada fotograma. Al estar DESACTIVADA, la imagen de control sólo será usada en el momento de la generación de las partículas. Luego de eso, mantendrán el mismo tamaño hasta su desaparición. | ―
|  | Mass | Permite especificar al rango mínimo y máximo de masa para cada partícula. La masa es un factor relacionado con la velocidad, según la gravedad descripta más abajo. | ―
|  | Orientation | Especifica el rango mínimo y máximo del ángulo de orientación inicial de las partículas. 0 significa ausencia de rotación, 90 significa 90 grados hacia la derecha. | ○
| Trail | Trail | Muestra una estela para cada partícula, que se desvanecerá a lo largo de la cantidad de fotogramas especificados en el parámetro Trail. | ―
|  | Step | Permite definir cuántas imágenes se mostrarán en la estela. Cada estela estará compuesta por (Trail/Step) imágenes. | ―
| Lifetime | Lifetime | Permite especificar el rango mínimo / máximo para la vida de las partículas (en fotogramas). La vida es la longitud de fotogramas desde que una partícula es generada, hasta que desaparece por completo. | ○
|  | Use Column Duration for Lifetime | Al estar ACTIVADA, la vida de las partículas será igual a la longitud de la columna conectada a Source. | ―
| Top Layer | Top Layer | Permite controlar el orden de composición de las partículas. | ―
Solapa | Sección | Opción | Descripción | Imagen de control
Environment | Gravity | Gravity | Permite especificar el valor de la gravedad (= aceleración) a ser aplicada a las partículas. Valores negativos invertirán su dirección. Cuando se use una imagen de control, el valor Gravity Angle de abajo no será usado, y el gradiente de luminancia de la imagen de control se usará como gravedad. Los píxeles más claros producirán más gravedad. | ○
|  | Gravity Angle | Permite especificar la dirección de la gravedad. 0 es hacia abajo. En 90 irá hacia la izquierda. | ―
| Friction | Friction | Permite especificar el valor de la fuerza de resistencia que tenderá a detener el movimiento de las partículas. La fuerza máxima de resistencia se obtendrá cuando la luminosidad de la imagen de control sea máxima. Será ignorada si no hubiera una imagen de control conectada. | ○
| Wind | Wind Intensity | Permite especificar la velocidad del viento que afectará a las partículas de una manera uniforme. Será agregada a su velocidad, no a la aceleración. Su efecto es mayormente similar al de la velocidad inicial (Birth Param → Speed). | ―
|  | Wind Angle | Permite especificar la dirección del viento. 0 es hacia arriba, 90 es hacia la derecha. | ―
| Scattering | Horizontal | Permite especificar un rango de valores de velocidad horizontal que darán un movimiento aleatorio a las partículas. | ○
|  | Vertical | Permite especificar un rango de valores de velocidad vertical que darán un movimiento aleatorio a las partículas. | ○
|  | Swing Mode | Random (Aleatorio): Cambia los valores Horizontal y Vertical en cada fotograma. Sin embargo, el signo de los mismos no cambiará durante la cantidad de fotogramas especificado en el valor mínimo de la opción Swing. Smooth (Suave): Los valores Horizontal y Vertical permanecerán incambiados por la cantidad de fotogramas especificada en el valor mínimo de la opción Swing. | ―
|  | Swing | Cuando Swing Mode esté en Smooth, permitirá especificar los valores mínimo y máximo del intervalo de fotogramas en el que se restablecerán los valores Horizontal y Vertical. | ―
Solapa | Sección | Opción | Descripción | Imagen de control
Animation | Rotation | Rotation Speed | Permite especificar la velocidad de rotación de cada partícula como un ángulo de rotación por fotograma (expresado en grados). | ―
|  | Extra Speed | Permite especificar el rango de ángulos que serán agregados aleatoriamente a cada partícula. | ―
|  | Swing Mode | Random (Aleatorio): Recalcula la velocidad extra para cada fotograma. Smooth (Suave): Rota usando el mismo valor de Extra Speed durante la cantidad de fotogramas especificado en la opción Rotation Swing de abajo. | ―
|  | Rotation Swing | Cuando Swing Mode está en Smooth, permite especificar los valores mínimo y máximo del intervalo de fotogramas para restablecer el valor de la opción Extra Speed. | ―
|  | Follow Particles Movement | Al estar ACTIVADA, el ángulo de rotación de las partículas se define a lo largo de la trayectoria de movimiento. El ángulo de rotación será 0 al moverse en dirección horizontal hacia la derecha. | ―

Opacity

Opacity

Opacidad mínima y máxima de las partículas. Se desvanecerán desde su valor mínimo hasta el máximo y luego desde el máximo hasta el mínimo.
Al usarse una imagen de control, la opacidad de las partículas en cada fotograma estará determinada de acuerdo al valor de luminancia de la imagen de control. La opacidad mínima se alcanzará cuando sea negra. La opacidad se actualizará con cada fotograma.
Cuando la opción Opacity esté siendo controlada por una imagen podrá ser igualmente combinada con las opciones Fade-in/out descriptas abajo.

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|  | Fade-in Frames | Cantidad de fotogramas para el fundido entrante. | ―
|  | Fade-out Frames | Cantidad de fotogramas para el fundido saliente. | ―
|  | Trail Opacity | Cuando se hubiera definido una estela usando la opción Birth Params → Trail, permite especificar los valores mínimo y máximo de opacidad de las imágenes en la estela. | ―
| Size Increase | Size Intensity | Permite especificar los valores mínimo y máximo (en forma de porcentajes) del aumento/disminución de tamaño, que cambiará aleatoriamente en cada fotograma. | ○
Solapa | Sección | Opción | Descripción | Imagen de control
Colors | Birth Color | Birth Color | Permite definir el color en el momento en que las partículas son generadas. Cuando cada partícula es generada, será seleccionado de forma aleatoria del rango de colores especificado en el espectro. Si se conectara una imagen de control, los valores RVA (premultiplicados) de la imagen serán usados para elegir el color de cada partícula. | ○
|  | Birth Spread | Dispersión para el color de nacimiento de las partículas. | ―
|  | Birth Intensity | Influencia del color de nacimiento de las partículas (como porcentaje). | ―
|  | Pick Control Image's Color for Every Frame | Permite cambiar el color de las partículas, en cada fotograma, usando los píxeles de la imagen de control en la posición actual de cada partícula. | ―
| Fade-in Color | Fade-in Color | Permite determinar el color desde el cual las partículas se fundirán inicialmente. Elegido aleatoriamente desde el rango de colores especificado en el espectro. Si se conectara una imagen de control, los valores RVA (premultiplicados) de la imagen serán usados para el elegir color de cada partícula. | ○
|  | Fade-in Spread | Dispersión para el fundido entrante de las partículas. | ―
|  | Frame Range | Cantidad de fotogramas a usar para el fundido entrante de color, contados desde el nacimiento de la partícula. | ―
|  | Fade-in Intensity | Influencia del color de fundido entrante (como porcentaje). | ―
| Fade-out Color | Fade-out Color | Permite determinar el color hacia el cual las partículas se fundirán finalmente. Elegido aleatoriamente desde el rango de colores especificado en el espectro. Si se conectara una imagen de control, los valores RVA (premultiplicados) de la imagen serán usados para el elegir color de cada partícula. | ○
|  | Fade-out Spread | Dispersión para el fundido saliente de las partículas. | ―
|  | Frame Range | Cantidad de fotogramas a usar para el fundido saliente de color, contados desde la muerte de la partícula hacia atrás. | ―
|  | Fade-out Intensity | Influencia del color de fundido saliente (como porcentaje). | ―