# PN Perspective (PN Perspectiva) Iwa

#### ● Descripción

Este efecto genera un patrón de ruido de tipo Perlin, sobre un plano horizontal.
Además del patrón normal de ruido, existe un modo para producir una imagen de referencia de desplazamiento para
el efecto "WarpHV Ino", y un modo para producir una intensidad de reflejo en el agua de tipo Fresnel, tal como se
vería desde la cámara, haciendo que el patrón de ruido represente la altura de las olas sobre la superficie el agua.

#### ● Opciones

- Mode (Modo) : Permite especificar el modo de representación. Existen 5 opciones posibles:

- Noise (Ruido) : Dibuja un patrón de ruido de tipo Perlin. El valor del ruido es calculado para cada
  punto de muestreo, dividiendo 1 píxel entre 100.
- Noise (no resampled) (Ruido sin remuestreo) : Dibuja un patrón de ruido de tipo Perlin, sin realizar
  procesamiento a nivel de sub-píxeles, por lo que es más veloz, pero el patrón de ruido cerca del horizonte
  será irregular.
- Warp HV offset (Desplazamiento para Warp HV) : Cuando el patrón de ruido represente la altura de la
  superficie del agua, dibujará la cantidad de luz reflejada sobre la superficie en las direcciones horizontal
  y vertical, representadas por los canales rojo y verde, respectivamente.
  Al ser conectado a los conectores "Hori" y "Vert" del efecto "WarpHV Ino", será posible reproducir la
  distorsión de la reflexión sobre la superficie del agua. Es posible ajustar el sombreado del patrón mediante
  la opción "Wave Height" descripta más abajo.
  *Dado que el efecto "WarpHV Ino" usa de forma predefinida el canal Rojo tanto para los conectores "Hori"
  como "Vert", será necesario especificar manualmente que la opción "V reference" de dicho efecto utilice
  el canal Verde.
- Warp HV offset 2 (Desplazamiento 2 para Warp HV) : Es una variante de la opción anterior.
- Fresnel reflectivity (Reflectividad Fresnel) : Cuando el patrón de ruido represente la altura de la superficie
  del agua, el sombreado representará la intensidad de la reflexión Fresnel en la superficie, vista desde la cámara.
  La intensidad de la reflexión en la parte inferior de la cámara se mostrará normalizada con un brillo 0.
  Es posible ajustar el sombreado del patrón mediante la opción "Wave Height" descripta más abajo.

- Noise Type (Tipo de ruido) : Permite especificar el tipo de ruido a usar, entre: Perlin Noise y Simplex Noise.
- Size (Tamaño) : Permite especificar el tamaño del patrón aleatorio principal.
- Evolution (Evolución) : Permite especificar la evolución del patrón aleatorio principal.
- Octaves (Octavas) : Permite especificar cuántos niveles de patrones aleatorios se deben generar.
- Offset (Desplazamiento) : Permite especificar un desplazamiento en la posición del patrón aleatorio principal.
  Hacia la derecha de la cámara es X positivo y avanzando hacia la cámara es Y positivo.
- p_Intensity (Intensidad_p) : Define la relación de intensidad, entre una generación del patrón y la próxima.
- p_Size (Tamaño_p) : Define la relación de tamaño, entre una generación del patrón y la próxima.
- p_Evolution (Evolución_p) : Define la relación entre el período de evolución de una generación del patrón y la próxima.
- p_Offset (Desplazamiento_p) : Define la relación de desplazamiento, entre una generación del patrón y la próxima.
- Fov (Campo de visión) : Permite especificar el ángulo de visión vertical de la cámara, en grados.
  Cuando el ángulo de visión sea grande, la sensación de perspectiva aumentará (gran angular), cuando sea pequeño,
  la perspectiva aparecerá comprimida (telefoto).
- Eye Level (Nivel de vista) : Permite especificar la posición del punto de fuga (horizonte) de la cámara.
- Alpha Rendering (Procesamiento de alfa) : Permite especificar si los valores de intensidad del patrón de ruido serán
  también almacenados en al canal Alfa.
- Wave Height (Altura de olas) : Cuando el patrón de ruido represente la altura de la superficie del agua, permite
  especificar la diferencia en la altura de las olas producidas, entre la intensidad máxima y mínima del ruido.
  Válido sólo para los modos: "Warp HV offset", "Warp HV offset 2" y "Fresnel reflectivity".