![](https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/5/5a/Godot_logo.svg/1200px-Godot_logo.svg.png) ######
screenshoot by Kmitt 91 and Wojtek Pe
Aula 2 para a engine Godot 3.2.2 Hoje veremos a terceira aula de desenvolvimento de jogos, onde vermos como criar um Sprite para o personagem do zero. ![](https://i.imgur.com/9bXZ29R.jpg) primeiro iremos fazer download do krita, o krita e um software de manipulação de imagens semelhante ao photoshop, que e muito usado por artistas, o krita ale de tudo e grátis e livre para download. após a instalação nos iremos abrir o krita. ![](https://i.imgur.com/QrrjnZJ.png) e criar um novo arquivo de altura e largura de 64 pixels, e clicar no botão 'create' ![](https://i.imgur.com/2qVQvaq.png) crie uma nova camada, onde iremos desenhar nosso personagem. ![](https://i.imgur.com/jNunYer.png) agora selecione a ferramenta de pincel, use o pixel brush como preset para o nosso pincel ![](https://i.imgur.com/CxY7TVX.png) agora que temos um personagem feito, nos iremos ir para o próximo passo e esconder a camada branca. ![](https://i.imgur.com/J0HrS9r.png) agora iremos usar a ferramenta de balde de tinta para pintar os espaços transparentes do personagem. ![](https://i.imgur.com/EbYNDAo.png) escolha a cor branca no seletor de cores. ![](https://i.imgur.com/e4CwBS0.png) e agora nos temos nosso personagem pronto ![](https://i.imgur.com/zxWHMo5.png) agora precisamos exporta ele como uma imagem PNG para a engine Godot para que podemos botar ele em nosso jogo ![](https://i.imgur.com/BIqr0Hp.png) clique na aba 'File' no parte superior esquerda do krita e seleciona a opção 'Save As'. ![](https://i.imgur.com/1bcq0ML.png) selecione o tipo de 'PNG image', ponha o nome 'player.png' a sua escolha e salve o arquivo. ![](https://i.imgur.com/nv5hVQv.png) arraste e solte a imagen para dentro do projeto godot. ![](https://i.imgur.com/bIndPIz.png) agora arraste a imagen para a 'Texture' do node sprite. ![](https://i.imgur.com/f29tRsV.png) agora seu personagem possui o sprite que você desenho, bom trabalho.