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+![](https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/5/5a/Godot_logo.svg/1200px-Godot_logo.svg.png)
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+<a href="https://git.galodev.net/galo/Aulas-Conexao/raw/master/Kmitt%2091.png"><img src="https://git.galodev.net/galo/Aulas-Conexao/raw/master/Kmitt%2091.png" align="left" height="216" width="445" ></a>
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+<a href="https://git.galodev.net/galo/Aulas-Conexao/raw/master/Wojtek%20pe.png"><img src="https://git.galodev.net/galo/Aulas-Conexao/raw/master/Wojtek%20pe.png" align="left" height="216" width="445" ></a>
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+###### <br>screenshoot by Kmitt 91 and Wojtek Pe</br>
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+Aula 2 para a engine Godot 3.2.2
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+Hoje veremos a terceira aula de desenvolvimento de jogos, onde vermos como criar um Sprite para o personagem do zero.
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+![](https://i.imgur.com/9bXZ29R.jpg)
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+primeiro iremos fazer download do krita, o krita e um software de manipulação de imagens semelhante ao photoshop, que e muito usado por artistas, o krita ale de tudo e grátis e livre para download.
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+após a instalação nos iremos abrir o krita.
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+![](https://i.imgur.com/QrrjnZJ.png)
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+e criar um novo arquivo de altura e largura de 64 pixels, e clicar no botão 'create'
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+![](https://i.imgur.com/2qVQvaq.png)
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+crie uma nova camada, onde iremos desenhar nosso personagem.
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+![](https://i.imgur.com/jNunYer.png)
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+agora selecione a ferramenta de pincel, use o pixel brush como preset para o nosso pincel
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+![](https://i.imgur.com/CxY7TVX.png)
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+agora que temos um personagem feito, nos iremos ir para o próximo passo e esconder a camada branca.
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+![](https://i.imgur.com/J0HrS9r.png)
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+agora iremos usar a ferramenta de balde de tinta para pintar os espaços transparentes do personagem.
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+![](https://i.imgur.com/EbYNDAo.png)
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+escolha a cor branca no seletor de cores.
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+![](https://i.imgur.com/e4CwBS0.png)
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+e agora nos temos nosso personagem pronto
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+![](https://i.imgur.com/zxWHMo5.png)
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+agora precisamos exporta ele como uma imagem PNG para a engine Godot para que podemos botar ele em nosso jogo
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+![](https://i.imgur.com/BIqr0Hp.png)
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+clique na aba 'File' no parte superior esquerda do krita e seleciona a opção 'Save As'.
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+![](https://i.imgur.com/1bcq0ML.png)
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+selecione o tipo de 'PNG image', ponha o nome 'player.png' a sua escolha e salve o arquivo.
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+![](https://i.imgur.com/nv5hVQv.png)
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+arraste e solte a imagen para dentro do projeto godot.
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+![](https://i.imgur.com/bIndPIz.png)
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+agora arraste a imagen para a 'Texture' do node sprite.
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+![](https://i.imgur.com/f29tRsV.png)
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+agora seu personagem possui o sprite que você desenho, bom trabalho.
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