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Atualizar 'Aula 1 - Intodruçao.md'

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Aula 1 - Intodruçao.md

@@ -66,11 +66,11 @@ func _input(event):
 
 Como podemos ver, "ola mundo!!!" e impresso toda vez que se clica o botao.
 
-Explicaçoes:
+Funçoes:
 
 Em linguages de programaçao, nois possuimos funçoes, funçoes sao pedaçoes de codigo que serao executados em certos momentos do programa, por exemplo.
 
-`func _ready():` _ready e um pedaço de codigo que sera executado uma unica vez quando o programar iniciar.
+`func _ready():` _ready e uma funaçao que sera executado uma unica vez quando o programar iniciar.
 
 `func _input(event):` _input e uma funçao que sera executada, toda vez que uma tecla do teclado, joystick ou mouse for presionada.
 
@@ -78,6 +78,11 @@ Em linguages de programaçao, nois possuimos funçoes, funçoes sao pedaçoes de
 
 `Input.is_action_just_pressed()` e uma funaçao que pode dectar se a um 'Input' e correspondente ao Input desejado, podendo ser ultilizado para detectar o Input do jogador e mover o personagem.
 
-as funçaos mostradas assima, sao varias funçoes que ja sao herdadas da "Classe" do do objeto `extends Node2D`, quer dizer que o script irar herdar qualquer proprietade que se ha na "Classe" Node2D, na programaçao Scripts possuem classes assim como personagems em um jogo de RPG possuem uma classe que define as habilidades do mesmo.
+Classes:
+
+as funçaos mostradas assima, sao varias funçoes que ja sao herdadas da "Classe" do do objeto `extends Node2D`, quer dizer que o script irar herdar qualquer proprietade que se ha na "Classe" Node2D, na programaçao Scripts possuem "Classes" comoa classe de um veiculo a "Classe" ira definir as propriedades mais basicas de um Script.
+
+![](https://git.galodev.net/galo/Aulas-Conexao/raw/master/external-content.duckduckgo.jpg)
+Hoje nao vermos sobre classes por serem um conceito complexo demais para uma aula introdutoria.
+
 
-![](https://git.galodev.net/galo/Aulas-Conexao/raw/master/external-content.duckduckgo.jpg)